T.N.T.のご紹介
みなさん、こんにちは❗❗
T.N.T.ゲーム実況チャンネルのton(兄)です😀
念願だったブログやyoutueチャンネルも開設しましたので、まず我々T.N.T.についてご紹介させていただきたいと思います🤓
T.N.Tのメンバーは私ton(兄)とnyao(弟1)、tako(弟2)の3人で活動しています✋
その頭文字をとってT.N.T.なんですねぇ~、、、安直w
メンバー3人ともゲームはたいして上手くありませんが、協力プレイゲームを中心に「こんな風に家族や友人と楽しめたらいいな」と思ってもらえることを目指してゲーム実況のプレイ動画をyoutubeに投稿しています🎮
シューティングゲームやアクションゲームで遊ぶことが多いですが、特にジャンルにこだわりはなく、面白そうならどの年代のどのジャンルでもなんでもやるという感じです(笑)
youtubeはこのブログと同じく令和4年7月1日に開設しまして、毎週金曜日~日曜日の週末に毎日1本ずつ動画を挙げたいと思っています📝🎥
まだまだ、編集技術など拙いですが、面白いなと思ってもらえたら是非、チャンネル登録といいねをお願いしますm(__)m
ゲーム投稿の最新情報はツイッターでもお知らせしています!
このブログでは、投稿動画の紹介だけでなく、最近気になっているゲームやグッズ、メンバーの近況なんかも紹介していきたいと思いますのでたまに覗いてみてくださいね👓👓
ではまた~
【スプラ3: 8回目】コメントで初心者をS+50へ導いて!
みなさま、こんばんは✋
ton兄です^^
スプラ3をプレイし始めてとうとう3か月がたちました!
まだまだ、たのしいぃぃ!!
現在、ランクはSランクで、S+0ランクに挑戦しております✋
ということで、今回の企画「コメントで初心者をS+50へ導いて!」
企画内容は簡単🎵
読者や視聴者からいただいた助言(コメント)に従い練習した動画を投稿。さらに助言(コメント)をもらい、それに従いさらに練習・・・
これを繰り返すことで、S+50ランクを目指します!
今回も、前回の動画のコメント欄でいただいた助言などを基に目標を設定し、35時間程度練習を積み重ねました。
今週はわりとやりこみましたww
今週の目標は
①キャラコン性能を上げる練習をする
②エイム力を上げる練習をする
の二つ
①については、下記の攻略wikiを参考に、ホクサイで試し打ち場に線を引いてその上をはみ出ないようにひたすら周回するというもの!最初ははみ出ることも多かったのですが、やっていくうちに、徐々にはみ出ないようになってきました。
②のエイム練習についてもwikiを参考に、ねくら式練習法を取り入れました!
まだ4つができない><
3つまでなら割と安定してできるのですが・・・
キャラコン性能、エイム力の低さは、ともに先週の動画のコメント欄で指摘された内容なので、これからも引き続き練習していきたいと思います♪
皆様も、是非、ご覧になって、「○○したらいい」とか「もっと○○を意識したらいい」といった助言をいただけたらと幸いです⤴️⤴️
このブログのコメント欄でも動画のコメント欄でもどちらでもどうぞ😍
スプラの攻略wikiも是非ご参考にして、ドシドシ書き込んじゃってください(笑)
【スプラ3: 7回目】コメントで初心者をS+50へ導いて!
みなさま、こんばんは✋
ton兄です^^
スプラ3をプレイし始めて現時点2か月と3週間目!
プレイ時間はとうとう500時間を突破しました!
現在、ランクはSランクで、S+0ランクに挑戦しております✋
ということで、今回の企画「コメントで初心者をS+50へ導いて!」
企画内容は簡単🎵
読者や視聴者からいただいた助言(コメント)に従い練習した動画を投稿。さらに助言(コメント)をもらい、それに従いさらに練習・・・
これを繰り返すことで、S+50ランクを目指します!
今回も、前回の動画のコメント欄でいただいた助言などを基に目標を設定し、30時間程度練習を積み重ねました。
色々なブキを使ってみて特性を覚える
です!
実際に、バケスロ、スクスロ、H3リールガンD、ボトルガイザー、プライムシューター、ダイナモローラー、スプラチャージャー、ノヴァブラスター、ホットブラスター、Sブラなどを使ってみましたが、立ち回りが全然違うし、それぞれ有利ポジション、有利な立ち回りなどがあって勉強になった気がします。
一方で、グーゲルシュライバーはやはり、その射程とキル速度を活かすエイム力、それにスペシャルの使い方が重要だなと改めて思いました
是非、ご覧になって、「○○したらいい」とか「もっと○○を意識したらいい」といった助言をいただけたらと幸いです⤴️⤴️
このブログのコメント欄でも動画のコメント欄でもどちらでもどうぞ😍
ちなみに、今週は、自分の課題を整理するためにも攻略wikiを作成しました!
そちらも是非ご覧になって、色々編集してみてくださいね♪
【スプラ3: 6回目】コメントで初心者をS+50へ導いて!
みなさま、こんばんは✋
ton兄です^^
スプラ3をプレイし始めて現時点2か月と2週間目!
現在、ランクはSランクで、S+0ランクに挑戦しております✋
現在、合計で495時間プレイしたところ!ほぼ500時間が経過して、一つの区切りですね♪
ということで、今回の企画「コメントで初心者をS+50へ導いて!」
企画内容は簡単🎵
読者や視聴者からいただいた助言(コメント)に従い練習した動画を投稿。さらに助言(コメント)をもらい、それに従いさらに練習・・・
これを繰り返すことで、S+50ランクを目指します!
今回も、前回の動画のコメント欄でいただいた助言などを基に目標を設定し、30時間程度練習を積み重ねました。
今回設定した目標は
①会敵前に
索敵⇒イカランプを確認
⇒敵位置の予測⇒味方位置の確認
⇒自分位置の決定
②対面を終えたら一度落ち着いて状況確認
③距離を詰められたらすぐ下がる
です。!
全体的にこの一週間でできるようにはなってきているので、来週は別の目標でもいいかも!
ただ、絶賛、停滞期!何を目標にしたら、S+0へ上がることができるのか迷走している状況・・・
多分、自分のレベルにあっていない目標を設定しているような気もします💦
是非、ご覧になって、「○○したらいい」とか「もっと○○を意識したらいい」といった助言をいただけたらと幸いです⤴️⤴️
このブログのコメント欄でも動画のコメント欄でもどちらでもどうぞ😍
ちなみに、現時点で今後の目標になりうると考えている項目を列挙します✋
※整理できてるわけではないので、今後の課題選択用のメモとして
左に行くほど抽象的、右に行くほど具体的 | ||||||
※付きは、他で具体的内容が記載してある項目 | ||||||
〇大局的な行動 | ||||||
状況に応じた行動選択をする | ○状況に応じた行動選択をする | |||||
基本行動を組み合わせる | 〇基本行動を組み合わせる | |||||
索敵する→イカランプを見る→マップを見る→味方を確認する→行動を決める | ||||||
キル→落ち着く→索敵 | ||||||
敵を見つける→落ち着く→対面を仕掛けるか判断する | ||||||
特定の場所に移動する | 〇特定の場所に移動する | |||||
有利状況で前線を上げる | ||||||
有利状況を作る※ | ||||||
合図を送る | ||||||
スパジャンをする | 〇スパジャンをする | |||||
不利状況を強いられそうなときに逃げるためにスパジャンをする | ||||||
前線にいち早く復帰するためにスパジャンをする | ||||||
自分の位置をつかませないためにスパジャンをする | ||||||
潜伏する | ○潜伏するタイミング | |||||
敵の位置がわからないとき | ||||||
人数不利の時(※囲まれるから) | ||||||
何すれば良いかわからないとき | ||||||
塗る | ○塗るタイミング | |||||
相手に圧をかけながらぬれるとき | ||||||
スペシャルを貯めたい時 | ||||||
安全に前線を押し上げれる時 | ||||||
対面する | 〇対面するタイミング | |||||
有利状況の時 | 〇有利状況を作る | |||||
量的(数的)優位を作る | 〇量的(数的)優位を作る | |||||
サブスぺで敵を分断する | ||||||
味方のサポートを受けることができる位置にいる | ||||||
質的優位を作る | 〇質的優位を作る | |||||
ブキ相性のいい敵に積極的に対面を仕掛ける | ||||||
味方と連携しスペシャルをつかえる状況をつくる | 〇味方と連携しスペシャルをつかえる状況をつくる | |||||
味方と敵のスペシャルの状況を確認する | イカランプを見る | |||||
目視できる相手の髪の毛をみる | ||||||
味方とタイミングを合わせてスペシャルを使う | ||||||
位置的優位を作る | 〇位置的優位を作る | |||||
敵が自分と味方を同時に把握することが難しい位置にいる | ||||||
周囲の塗状況をいいところにいる。よくする。 | ||||||
高所、遮蔽物を利用する | ||||||
射程優位を作り出す | 〇射程有利を作り出す | |||||
自分及び敵の射程の把握 | ||||||
射程優位を作る位置取りのためのマップ理解 | ||||||
オブジェクトの進行ルート等の把握 | ||||||
相手より長ければ、一方的に当たる位置をとる | ||||||
相手より短ければ、接近して撃つ | ||||||
相手の意識外から攻撃を仕掛ける | ||||||
〇有利状況にある時の警戒 | ||||||
サブ、スぺの警戒 | ||||||
優先して倒すべき敵の時 | ○ 優先して倒すべき敵か判断する | |||||
手前処理を意識する | ||||||
仲間の動きやすさを意識する | ||||||
勝ち筋を意識する | ○勝ち筋を意識した動きをする | |||||
残り時間とカウント、塗り状況を確認する | ||||||
イカランプで味方のスペシャルのたまり状況を確認する | ||||||
挟み撃ちを回避する | ||||||
インク回復する | 〇インク回復をする | |||||
背中のインク量を確認する | ||||||
使用ブキのインクの消費量感を感覚で把握する | ||||||
次の行動に必要なインク量を考える | ||||||
スペシャルを撃つ | 〇スペシャルを撃つ | |||||
仲間とタイミングを合わせる | ||||||
索敵してから効果的な場所に撃つ | ||||||
敵の動きを予測して撃つ | ||||||
サブを投げる | 〇サブを投げる | |||||
メインでは攻撃、クリアリングできない位置に投げる | ||||||
スペシャルの前に撃つ | ||||||
敵の動きを予測して撃つ | ||||||
クリアリングをする | 〇クリアリングする | |||||
敵の位置を予測したうえでクリアリングする | ||||||
塗り射程ぎりぎりの位置でクリアリングをする | ||||||
イカロールクリアリングする | ||||||
左右を見渡す | ||||||
メインが当たらない位置はサブでクリアリングする | ||||||
崖上、崖下、遮蔽物の奥をカメラを回してクリアリングする | ||||||
相手の行動を予測する | 〇相手の行動を予測する | |||||
ブキ構成から位置を予測する | ||||||
行動の癖から次の行動を予測する | ||||||
攻撃や射線で圧をかけて、とりやすい行動を予測する | ||||||
情報を得る | 〇情報を得る | |||||
初動で、ブキ構成(サブ、スぺ含む)、特殊ギアを確認する | 〇初動で、ブキ構成(サブ、スぺ含む)、特殊ギアを確認する | |||||
対面した時のために相手ブキの射程を記憶する | ||||||
相手ブキから、担われそうな役割を予測しておく | ||||||
相手ブキから、とられうる位置取りを予測しておく | ||||||
敵の行動の癖から行動を予測する | 〇敵の行動の癖から行動を予測する | |||||
遮蔽物の後ろに隠れているか予測する | ||||||
フランクするか予測する | ||||||
クリアリングをしっかりするか予測する | ||||||
潜伏、奇襲多めか予測する | ||||||
イカランプでデス状況とスペシャル状況を確認する | ||||||
マップで味方位置を確認する | ||||||
マップで敵位置を予測する | ||||||
飛沫から敵位置を予測する | ||||||
目の前の塗状況から敵位置を予測する | ||||||
味方の攻撃方向から敵位置を予測する | ||||||
射線からチャージャーの位置を確認する | ||||||
地形から敵位置を予測する | ||||||
展開に応じた行動選択をする | 〇打開展開に応じた行動 | |||||
戦力差2以上なら攻める | ||||||
スペシャルを使って下げる | ||||||
フランクの意識を忘れない。特にヘイト役 | ||||||
味方と同時にスペシャルを吐く | ||||||
復帰位置狙いのサブスぺを警戒する | ||||||
〇均衡展開に応じた行動 | ||||||
戦力差2以上なら攻める | ||||||
仲間と連携しながら前線を押し上げる | ||||||
〇抑え展開に応じた行動 | ||||||
フランクを警戒する | ||||||
スペシャルを使わせる、警戒する | ||||||
役割に応じた行動選択をする | 〇役割に応じた行動 | |||||
アタック、ヘイト、サポートの意識を持つ | 〇アタック役 | |||||
意識外からのキルを積極的にとる | ||||||
〇ヘイト役 | ||||||
注目を集める行動をとる | ||||||
ヘイトは一対複数で対面する | ||||||
複数の敵の位置を意識して位置取りする | ||||||
フランクする | 〇フランクする | |||||
各マップに応じたフランクルートの把握 | ||||||
フランクルート上の敵の有無の確認 | ||||||
フランク警戒を警戒する | ||||||
〇サポート役 | ||||||
オブジェクトを進める | ||||||
対面している味方を援護する | ||||||
味方がスパジャンしやすい位置取りをする | ||||||
2023/7/17 | ||||||
塗り状況をよくする | ||||||
味方のブキや動きに応じて、足りない役割を補う | ||||||
敵のブキや動きに応じて、嫌がる役割をとる | ||||||
デス回避 | ○デス回避 | |||||
不意打ち回避、囲まれ回避とそのための索敵※ | ○索敵 | |||||
マップ見る、動いてるところ見る | ||||||
飛沫みる | ||||||
特定の場所を塗って起き、塗り替えし状況を見る | ||||||
相手に塗られてる場所見る、塗られ方を見る | ||||||
潜むポイント(物陰)を確認する | ||||||
壁への張り付き潜伏を警戒する | ||||||
仲間から情報をもらう | ||||||
キル情報把握 | ||||||
展開から敵の取りやすい行動を予測する | ||||||
高い位置や見やすい位置からの把握 | ||||||
イカランプから全体数を確認 | ||||||
クリアリングする※ | ||||||
塗っては様子見(塗り替えしなど) | ||||||
同じ所を見続けないで、一箇所見たら他も見る | ||||||
塗るときも周りを見渡しながら塗る | ||||||
1キル入れたら索敵する | ||||||
障害物を進むときは、先にカメラを回して確認する | ||||||
遠くを見る | ||||||
左右を見渡す | ||||||
ブキ編成を頭に入れておく | ||||||
ビーコン近くと、20ダメ以上の敵はマップに映ることを利用する | ||||||
相手ブキ(特に長射程ブキ)が届くマップ上の範囲を把握しておく | ||||||
マップ確認は安全な状況で行う | ||||||
対面時には、引いたり左右に動いたりして被弾を避ける | ||||||
有利状況を作り出す※ | ||||||
退路作り | ||||||
塗られていない崖に近づかない | ||||||
射程不利を強いられる地形を避ける | ||||||
特定方向のみに敵がいるような位置取り | 〇特定方向のみに敵がいるような位置取り | |||||
サイド展開 | ||||||
マップ、障害物把握、物陰から物陰への移動 | ||||||
敵に接近すべきかの判断 | ||||||
インク切れを起こさないインク管理 | ||||||
不必要に塗って場所を特定されないようにする※ | ||||||
人の姿を見せるのを減らす | ||||||
後ろに下がる時もできるだけ前を見て敵を警戒する | ||||||
逃げるとき雷神ステップを使う | ||||||
潜伏(回避)も織り交ぜて塗り返す | ||||||
スパジャンで着地後すぐに殺されないようにタイミングを意識する | ||||||
敵がいそうな、来そうな位置に目星をつける | ||||||
スパジャン逃げを使う | ||||||
射程で負ける相手にはサブとスペシャルを効果的に使う | ||||||
サブウェポンで塗り返す | ||||||
仲間のサポートを受けられる位置取りをする | ||||||
キルする(対面で勝つ) | ○キルする(対面で勝つ) | |||||
有利状況を作る※ | ||||||
有利状況を作り出すための索敵※ | ||||||
エイム鍛える | 〇エイムを鍛える | |||||
画面の中心でとらえる | ||||||
初弾を当てられるようにする | ||||||
感度を調整する | ||||||
キャラコン性能を鍛える | ||||||
サブと組み合わせたコンボを理解する | ||||||
射程管理 | 〇射程管理 | |||||
長ければ、一方的に当たる位置から撃つ | ||||||
短ければ、距離を詰めて撃つ | ||||||
ブキ特性理解(特に勝てるブキに挑む意識) | ||||||
不意打ちする | ○不意打ちする | |||||
潜伏する | ||||||
意識外の方向から攻撃 | ||||||
横や後ろから攻撃する | ||||||
偏差撃ちをする | ||||||
仲間と連携する | 〇仲間と連携する | |||||
有利状況を作る※ | ||||||
可能なら仲間が苦手な相手を積極的に対処する | ||||||
可能なら仲間が担えない役割を担う | ||||||
カウントを進める | 〇カウントを進める | |||||
味方が前線を押し上げオブジェクトが安全ならカウントを進める行動をとる | ||||||
残り時間から無理する必要があれば、カウントを進める | ||||||
上達につながる行動をする | ○上達につながる行動をする | |||||
目的意識、課題意識を持つ | ||||||
言語化する | ||||||
目的・課題意識を明確に持って、繰り返し実行(試行)する | ||||||
さらに改良できそうな点を探す | ||||||
自分のプレイを振り返る | 〇自分のプレイを振り返る | |||||
デスの要因を考える | ||||||
カウント負けの要因を考える | ||||||
対面負けの要因を考える | ||||||
ほかのプレイヤーの動きや攻略サイト、動画を見る |
【スプラ3: 5回目】コメントで初心者をS+50へ導いて!
みなさま、こんばんは✋
ton兄です^^
スプラ3の企画動画を新たに投稿しました!
5月14日からプレイし始めて現時点2か月と1週間が経過しました。
合計でで465時間程度プレイしております。
ランクはSランクで、現在S+0ランクに挑戦しておりますが、SランクとS+0ってレベル違いすぎせんか?笑
ということで、今回の企画「コメントで初心者をS+50へ導いて!」
企画内容は簡単🎵
読者や視聴者からいただいた助言(コメント)に従い練習した動画を投稿。さらに助言(コメント)をもらい、それに従いさらに練習・・・
これを繰り返すことで、S+50ランクを目指します!
何卒、皆様のお力をお貸しください!
今回は、第5回目ということで、前回の動画のコメント欄でいただいた助言などを基に目標を設定し、35時間程度練習を積み重ねました。
今回設定した目標は
①自分の有利な距離で対面する
②会敵前に
索敵⇒イカランプを確認
⇒敵位置の予測⇒味方位置の確認
⇒自分位置の決定
です。!
2番目の目標は、先々週ぐらいからずっと掲げているものですが、だいぶスムーズにできるようになってきたかも。
そのおかげで、デス数も抑えられるようになってきた気がします
あとは、射程管理やインク管理、ポジショニングや潜伏位置などが当面の課題かな??
是非、ご覧になって、「○○したらいい」とか「もっと○○を意識したらいい」といった助言をいただけたらと幸いです⤴️⤴️
このブログのコメント欄でも動画のコメント欄でもどちらでもどうぞ😍
ちなみに、現時点で今後の目標になりうると考えている項目を列挙します✋
※整理できてるわけではないので、今後の課題選択用のメモとして
左に行くほど抽象的、右に行くほど具体的 | ||||||
※付きは、他で具体的内容が記載してある項目 | ||||||
〇大局的な行動 | ||||||
状況に応じた行動選択をする | ○状況に応じた行動選択をする | |||||
基本行動を組み合わせる | 〇基本行動を組み合わせる | |||||
索敵する→イカランプを見る→マップを見る→味方を確認する→行動を決める | ||||||
キル→落ち着く→索敵 | ||||||
敵を見つける→落ち着く→対面を仕掛けるか判断する | ||||||
特定の場所に移動する | 〇特定の場所に移動する | |||||
有利状況で前線を上げる | ||||||
有利状況を作る※ | ||||||
合図を送る | ||||||
スパジャンをする | 〇スパジャンをする | |||||
不利状況を強いられそうなときに逃げるためにスパジャンをする | ||||||
前線にいち早く復帰するためにスパジャンをする | ||||||
自分の位置をつかませないためにスパジャンをする | ||||||
潜伏する | ○潜伏するタイミング | |||||
敵の位置がわからないとき | ||||||
人数不利の時(※囲まれるから) | ||||||
何すれば良いかわからないとき | ||||||
塗る | ○塗るタイミング | |||||
相手に圧をかけながらぬれるとき | ||||||
スペシャルを貯めたい時 | ||||||
安全に前線を押し上げれる時 | ||||||
対面する | 〇対面するタイミング | |||||
有利状況の時 | 〇有利状況を作る | |||||
量的(数的)優位を作る | 〇量的(数的)優位を作る | |||||
サブスぺで敵を分断する | ||||||
味方のサポートを受けることができる位置にいる | ||||||
質的優位を作る | 〇質的優位を作る | |||||
ブキ相性のいい敵に積極的に対面を仕掛ける | ||||||
味方と連携しスペシャルをつかえる状況をつくる | 〇味方と連携しスペシャルをつかえる状況をつくる | |||||
味方と敵のスペシャルの状況を確認する | イカランプを見る | |||||
目視できる相手の髪の毛をみる | ||||||
味方とタイミングを合わせてスペシャルを使う | ||||||
位置的優位を作る | 〇位置的優位を作る | |||||
敵が自分と味方を同時に把握することが難しい位置にいる | ||||||
周囲の塗状況をいいところにいる。よくする。 | ||||||
高所、遮蔽物を利用する | ||||||
射程優位を作り出す | 〇射程有利を作り出す | |||||
自分及び敵の射程の把握 | ||||||
射程優位を作る位置取りのためのマップ理解 | ||||||
オブジェクトの進行ルート等の把握 | ||||||
相手より長ければ、一方的に当たる位置をとる | ||||||
相手より短ければ、接近して撃つ | ||||||
相手の意識外から攻撃を仕掛ける | ||||||
〇有利状況にある時の警戒 | ||||||
サブ、スぺの警戒 | ||||||
優先して倒すべき敵の時 | ○ 優先して倒すべき敵か判断する | |||||
手前処理を意識する | ||||||
仲間の動きやすさを意識する | ||||||
勝ち筋を意識する | ○勝ち筋を意識した動きをする | |||||
残り時間とカウント、塗り状況を確認する | ||||||
イカランプで味方のスペシャルのたまり状況を確認する | ||||||
挟み撃ちを回避する | ||||||
インク回復する | ||||||
スペシャルを撃つ | 〇スペシャルを撃つ | |||||
仲間とタイミングを合わせる | ||||||
索敵してから効果的な場所に撃つ | ||||||
敵の動きを予測して撃つ | ||||||
サブを投げる | 〇サブを投げる | |||||
メインでは攻撃、クリアリングできない位置に投げる | ||||||
スペシャルの前に撃つ | ||||||
敵の動きを予測して撃つ | ||||||
クリアリングをする | 〇クリアリングする | |||||
敵の位置を予測したうえでクリアリングする | ||||||
塗り射程ぎりぎりの位置でクリアリングをする | ||||||
イカロールクリアリングする | ||||||
左右を見渡す | ||||||
メインが当たらない位置はサブでクリアリングする | ||||||
崖上、崖下、遮蔽物の奥をカメラを回してクリアリングする | ||||||
相手の行動を予測する | 〇相手の行動を予測する | |||||
ブキ構成から位置を予測する | ||||||
行動の癖から次の行動を予測する | ||||||
攻撃や射線で圧をかけて、とりやすい行動を予測する | ||||||
情報を得る | 〇情報を得る | |||||
初動で、ブキ構成(サブ、スぺ含む)、ブキ構成からとられうる位置取り・行動、特殊ギアを確認する | ||||||
敵の行動の癖から行動を予測する | ||||||
イカランプでデス状況とスペシャル状況を確認する | ||||||
マップで味方位置を確認する | ||||||
マップで敵位置を予測する | ||||||
飛沫から敵位置を予測する | ||||||
目の前の塗状況から敵位置を予測する | ||||||
味方の攻撃方向から敵位置を予測する | ||||||
射線からチャージャーの位置を確認する | ||||||
地形から敵位置を予測する | ||||||
展開に応じた行動選択をする | 〇打開展開に応じた行動 | |||||
スペシャルを使って下げる | ||||||
フランクの意識を忘れない。特にヘイト役 | ||||||
味方と同時にスペシャルを吐く | ||||||
復帰位置狙いのサブスぺを警戒する | ||||||
〇均衡展開に応じた行動 | ||||||
仲間と連携しながら前線を押し上げる | ||||||
〇抑え展開に応じた行動 | ||||||
フランクを警戒する | ||||||
スペシャルを使わせる、警戒する | ||||||
役割に応じた行動選択をする | 〇役割に応じた行動 | |||||
アタック、ヘイト、サポートの意識を持つ | 〇アタック役 | |||||
意識外からのキルを積極的にとる | ||||||
〇ヘイト役 | ||||||
注目を集める行動をとる | ||||||
ヘイトは一対複数で対面する | ||||||
複数の敵の位置を意識して位置取りする | ||||||
フランクする | 〇フランクする | |||||
各マップに応じたフランクルートの把握 | ||||||
フランクルート上の敵の有無の確認 | ||||||
フランク警戒を警戒する | ||||||
〇サポート役 | ||||||
オブジェクトを進める | ||||||
対面している味方を援護する | ||||||
味方がスパジャンしやすい位置取りをする | ||||||
2023/7/17 | ||||||
塗り状況をよくする | ||||||
味方のブキや動きに応じて、足りない役割を補う | ||||||
敵のブキや動きに応じて、嫌がる役割をとる | ||||||
デス回避 | ○デス回避 | |||||
不意打ち回避、囲まれ回避とそのための索敵※ | ○索敵 | |||||
マップ見る、動いてるところ見る | ||||||
飛沫みる | ||||||
特定の場所を塗って起き、塗り替えし状況を見る | ||||||
相手に塗られてる場所見る、塗られ方を見る | ||||||
潜むポイント(物陰)を確認する | ||||||
仲間から情報をもらう | ||||||
キル情報把握 | ||||||
展開から敵の取りやすい行動を予測する | ||||||
高い位置や見やすい位置からの把握 | ||||||
イカランプから全体数を確認 | ||||||
クリアリングする※ | ||||||
塗っては様子見(塗り替えしなど) | ||||||
同じ所を見続けないで、一箇所見たら他も見る | ||||||
塗るときも周りを見渡しながら塗る | ||||||
1キル入れたら索敵する | ||||||
障害物を進むときは、先にカメラを回して確認する | ||||||
遠くを見る | ||||||
左右を見渡す | ||||||
ブキ編成を頭に入れておく | ||||||
ビーコン近くと、20ダメ以上の敵はマップに映ることを利用する | ||||||
マップ確認は安全な状況で行う | ||||||
対面時には、引いたり左右に動いたりして被弾を避ける | ||||||
有利状況を作り出す※ | ||||||
退路作り | ||||||
塗られていない崖に近づかない | ||||||
射程不利を強いられる地形を避ける | ||||||
特定方向のみに敵がいるような位置取り | 〇特定方向のみに敵がいるような位置取り | |||||
サイド展開 | ||||||
マップ、障害物把握、物陰から物陰への移動 | ||||||
敵に接近すべきかの判断 | ||||||
インク切れを起こさないインク管理 | ||||||
不必要に塗って場所を特定されないようにする※ | ||||||
人の姿を見せるのを減らす | ||||||
後ろに下がる時もできるだけ前を見て敵を警戒する | ||||||
逃げるとき雷神ステップを使う | ||||||
潜伏(回避)も織り交ぜて塗り返す | ||||||
スパジャンで着地後すぐに殺されないようにタイミングを意識する | ||||||
敵がいそうな、来そうな位置に目星をつける | ||||||
スパジャン逃げを使う | ||||||
射程で負ける相手にはサブとスペシャルを効果的に使う | ||||||
サブウェポンで塗り返す | ||||||
仲間のサポートを受けられる位置取りをする | ||||||
キルする(対面で勝つ) | ○キルする(対面で勝つ) | |||||
有利状況を作る※ | ||||||
有利状況を作り出すための索敵※ | ||||||
エイム鍛える | 〇エイムを鍛える | |||||
画面の中心でとらえる | ||||||
初弾を当てられるようにする | ||||||
感度を調整する | ||||||
キャラコン性能を鍛える | ||||||
サブと組み合わせたコンボを理解する | ||||||
射程管理 | 〇射程管理 | |||||
長ければ、一方的に当たる位置から撃つ | ||||||
短ければ、距離を詰めて撃つ | ||||||
ブキ特性理解(特に勝てるブキに挑む意識) | ||||||
不意打ちする | ○不意打ちする | |||||
潜伏する | ||||||
意識外の方向から攻撃 | ||||||
横や後ろから攻撃する | ||||||
偏差撃ちをする | ||||||
仲間と連携する | 〇仲間と連携する | |||||
有利状況を作る※ | ||||||
可能なら仲間が苦手な相手を積極的に対処する | ||||||
可能なら仲間が担えない役割を担う | ||||||
カウントを進める | 〇カウントを進める | |||||
味方が前線を押し上げオブジェクトが安全ならカウントを進める行動をとる | ||||||
残り時間から無理する必要があれば、カウントを進める | ||||||
上達につながる行動をする | ○上達につながる行動をする | |||||
目的意識、課題意識を持つ | ||||||
言語化する | ||||||
目的・課題意識を明確に持って、繰り返し実行(試行)する | ||||||
さらに改良できそうな点を探す | ||||||
自分のプレイを振り返る | 〇自分のプレイを振り返る | |||||
デスの要因を考える | ||||||
カウント負けの要因を考える | ||||||
対面負けの要因を考える | ||||||
ほかのプレイヤーの動きや攻略サイト、動画を見る |
【スプラ3: 4回目】コメントで初心者をS+50へ導いて!
みなさま、こんばんは✋
ton兄です^^
スプラ3の企画動画を新たに投稿しました!
5月14日からプレイし始めて現時点ちょうど2か月目で430時間程度。
ランクはやっとSランクで、現在S+0ランクに挑戦中です!おしいところまで行っているのですが、、、、今回はどうなることやら
ということで、今回の企画「コメントで初心者をS+50へ導いて!」
企画内容は簡単🎵
読者や視聴者からいただいた助言(コメント)に従い練習した動画を投稿。さらに助言(コメント)をもらい、それに従いさらに練習・・・
これを繰り返すことで、S+50ランクを目指します!
何卒、皆様のお力をお貸しください!
今回は、第4回目ということで、前回の動画のコメント欄でいただいた助言などを基に目標を設定し、40時間程度練習を積み重ねました。
今回設定した目標は
①味方とかぶらず、カバーリングでき、自分の武器の射程が生きる位置取りをする
②会敵前に
索敵⇒イカランプを確認
⇒敵位置の予測⇒味方位置の確認
⇒自分位置の決定
です。!
だいぶ、無意識レベルでも実践できるようになってきたような気も・・・
それでも、まだまだ課題は多いですが💦
是非、ご覧になって、「○○したらいい」とか「もっと○○を意識したらいい」といった助言をいただけたらと幸いです⤴️⤴️
このブログのコメント欄でも動画のコメント欄でもどちらでもどうぞ😍
ちなみに、現時点で今後の目標になりうると考えている項目を列挙します✋
※整理できてるわけではないので、今後の課題選択用のメモとして
〇行動選択
打開展開ではなんとしてもスペシャルを使って下げる、逆に抑えは、使わせてもすぐに戻る
打開展開で、フランクの意識を忘れない。特にヘイト役は
ヘイトは一対複数じゃないと意味ない。この時複数の敵の位置を把握する
アタック、ヘイト、サポートの意識を持つ
射程で負ける相手にはサブとスペシャルを効果的に使う
マップを見る。相手の位置を把握する
障害物を活用する
マップの瞬間確認で、①初動で特殊ギアと、初動ルートの確認②塗り替えしによる裏どり確認③見えない位置の潜伏可能性の確認を行う
○索敵
マップ見る、動いてるところ見る
画面(特にイカランプ)をみる、飛沫みる
相手に塗られてる場所見る、塗られ方を見る
潜むポイント(物陰)を確認する
仲間から情報をもらう
キル情報把握
展開から敵の取りやすい行動を予測する※
高い位置や見やすい位置からの把握
上の表示から全体数を確認
クリアリング(周囲塗り、見渡す)
塗っては様子見(塗り替えしなど)
移動する前に移動先を索敵
同じ所を見続けないで、一箇所見たら他も見る
塗るときも周りを見渡しながら塗る
1キル入れたら戦闘で周り見えてないので、高いところなどから索敵する
障害物を進むときは、先にカメラを回して確認する
敵位置の予測
遠くを見る
左右を見渡す
ブキ編成を頭に入れておく
サブウェポンで塗り返す
真っ直ぐいくふりをしてイカロールで切り返してクリアリングする
ビーコン近くと、20ダメ以上の敵はマップに映る
○デス回避
自分の強い射程にいる(近づきすぎない)
不意打ち回避、囲まれ回避、索敵※
退路作り
射程管理
マップ、障害物把握、物陰から物陰への移動
ブキ特性理解
敵に接近すべきかの判断
インク管理
考えなしに塗って場所を特定されないようにする※
人の姿を見せるのを減らす
後ろに下がる時もできるだけ前を見て敵を警戒する
逃げるとき雷神ステップを使う
塗り返しを反射的にして位置バレしないようにする
塗り射程で塗り返す
潜伏(回避)も織り交ぜて塗り返す
イカロールクリアリングを使う
スパジャンで着地後すぐに殺されないように
敵がいそうな、来そうな位置に目星をつける
スパジャン逃げも考える。特に物陰に隠れた後
○塗るタイミング
相手に圧をかけながらぬれるとき
スペシャルを貯めたい時
安全に前線を押し上げれる時
○フランクする又は防ぐ
敵位置把握、索敵※
マップ、フランクルート把握※
ブキ性能でぬり合いに負けるからフランクが必要か判断する
○キルする
数的有利を作る※、味方の状況把握、索敵※
エイム鍛える
有利位置とる
射程管理
ブキ特性理解(特に勝てるブキに挑む意識)
不意打ち※
潜む
対面で勝つ
仲間と連携する
○不意打ちする
潜伏する
意識外の方向から攻撃
横や後ろから攻撃する
索敵する
○展開から敵の取りやすい行動を予測する
抑え(攻め)展開ではフランクとスペ警戒
有利位置はサブとスペ警戒
均衡展開では、数的有利を警戒
打開(攻められ)展開では復帰位置狙いとスペ、サブ警戒、フランク警戒を警戒
○マップ把握
進行ルートの把握
ブキごとの有利位置、射程範囲の把握
遮蔽物の把握
邪魔なオブジェクトの把握
○数的有利を作る
サブ、スペで分断する
遠距離で分断線を作る
○敵に接近すべきかの判断
味方のデス状況
数的有利な状況か
遮蔽物の位置か
有利位置か
まわりの塗り状況
優先して倒すべき敵か判断する※
○状況的有利さの判断(量的優位、質的優位、位置的優位)
攻めが不利、守り有利の理屈は、攻めが守り位置(守りにとっての有利位置)を動いて突破しないといけない→守りは少数で対応できる
逆に言えば、そういう位置どりを守りはしないといけない
→高所、狭い場所、身を隠せる遮蔽物のある場所、足元が塗られている場所
守りは場所を選べる、攻めはタイミングを選べる
相手の意識外か
○自分の立ち回りを決める
味方、敵のブキを見る
その上で、周りの動きを確認する
チームで足りてない所を埋める意識
○ 優先して倒すべき敵か判断する
手前処理を意識する
仲間の動きやすさを意識する
勝ち筋を意識する
挟み撃ちを回避する
○勝ち筋を意識した動きをする
○安全な場所、危険な場所の意識を持つ
特に高台の場所、上り方把握
背中は安全か?
○スムーズな動きをする
マップ理解を深める
他のプレイヤーの動きを参考にする
○イカランプを見るタイミングと見てからやること
対面中以外(索敵時、キル後、移動中、塗り中)に見る
人数状況を把握して、攻めどき、守りどき、潜伏どきか判断
スペシャル状況を把握して、味方と連携したり、相手のスペシャルを警戒する
ブキと生存状況を確認して、相手の場所に当たりをつける
○行動の基本チャート
イカランプを見る→マップを見る→索敵する→味方を確認する→行動を決める
(行動の選択肢)
前に出る
後ろに下がる
特定の場所に移動する
合図を送る
スパジャンをする
潜伏する
塗る
対面する
インク回復する
スペシャルを撃つ
敵がいると邪魔な場所への牽制
○目的意識を持って行動する
言語化する
○味方をキャリーする意識を持つ
役割やチームとしての弱点を理解し、補う
味方が動きやすい動きを意識する
○打開
味方と同時にスペシャルを吐く
○潜伏するタイミング
敵の位置がわからないとき
人数不利の時→囲まれるから
何すれば良いかわからないとき
〇対面する
身体を晒して撃ちながら敵に向かっていかない。塗りを使って射程に入ってから体を晒すか、潜んで近づいたらうつ
偏差撃ちの意識を持つ(敵の移動先を予測する)
有利ポジの把握
キャラコン性能を上げる
エイム力を上げる
【スプラ3: 3回目】コメントで初心者をS+50へ導いて!
みなさま、こんばんは✋
ton兄です^^
スプラ3の企画動画を新たに投稿しました!
5月14日からプレイし始めて現時点で380時間程度。
ランクはやっとSランクで、現在S+0ランクに挑戦中ですが・・・まったく勝てない💦
どうしてなんだぁぁぁぁぁ!!
読者や視聴者の皆さん!是非お助けください!
私にコーチングをして導いてください><
ということで、今回の企画「コメントで初心者をS+50へ導いて!」
企画内容は簡単🎵
読者や視聴者からいただいた助言(コメント)に従い練習した動画を投稿。さらに助言(コメント)をもらい、それに従いさらに練習・・・
これを繰り返すことで、S+50ランクを目指します!
何卒、皆様のお力をお貸しください!
今回は、第3回目ということで、前回の動画のコメント欄でいただいた助言などを基に目標を設定し、30時間程度練習を積み重ねました。
今回設定した目標は
①味方とかぶらず、カバーリングでき、
自分の武器の射程が生きる位置取りをする
②会敵前にイカランプを見る
→索敵する を意識的に行う
③移動時にマップを見て
味方位置の確認と
敵のいそうな位置を予測する
です。!
まだまだ、スムーズに動くことができていない気がします・・・
そもそもの対面力も弱いし🤣
是非、ご覧になって、「○○したらいい」とか「もっと○○を意識したらいい」といった助言をいただけたらと幸いです⤴️⤴️
このブログのコメント欄でも動画のコメント欄でもどちらでもどうぞ😍
ちなみに、現時点で今後の目標になりうると考えている項目を列挙します✋
○索敵
マップ見る、動いてるところ見る
画面(特にイカランプ)をみる、飛沫みる
相手に塗られてる場所見る、塗られ方を見る
潜むポイント(物陰)を確認する
仲間から情報をもらう
キル情報把握
展開から敵の取りやすい行動を予測する※
高い位置や見やすい位置からの把握
上の表示から全体数を確認
クリアリング(周囲塗り、見渡す)
塗っては様子見(塗り替えしなど)
移動する前に移動先を索敵
同じ所を見続けないで、一箇所見たら他も見る
塗るときも周りを見渡しながら塗る
1キル入れたら戦闘で周り見えてないので、高いところなどから索敵する
障害物を進むときは、先にカメラを回して確認する
敵位置の予測
遠くを見る
左右を見渡す
ブキ編成を頭に入れておく
○デス回避
不意打ち回避、囲まれ回避、索敵※
退路作り
射程管理
マップ、障害物把握、物陰から物陰への移動
ブキ特性理解
敵に接近すべきかの判断
インク管理
考えなしに塗って場所を特定されないようにする※
人の姿を見せるのを減らす
後ろに下がる時もできるだけ前を見て敵を警戒する
逃げるとき雷神ステップを使う
塗り返しを反射的にして位置バレしないようにする
○塗るタイミング
相手に圧をかけながらぬれるとき
スペシャルを貯めたい時
安全に前線を押し上げれる時
○フランクする又は防ぐ
敵位置把握、索敵※
マップ、フランクルート把握※
ブキ性能でぬり合いに負けるからフランクが必要か判断する
○キルする
数的有利を作る※、味方の状況把握、索敵※
エイム鍛える
有利位置とる
射程管理
ブキ特性理解(特に勝てるブキに挑む意識)
不意打ち※
潜む
対面で勝つ
仲間と連携する
○不意打ちする
潜伏する
意識外の方向から攻撃
横や後ろから攻撃する
索敵する
○展開から敵の取りやすい行動を予測する
抑え(攻め)展開ではフランクとスペ警戒
有利位置はサブとスペ警戒
均衡展開では、数的有利を警戒
打開(攻められ)展開では復帰位置狙いとスペ、サブ警戒、フランク警戒を警戒
○マップ把握
進行ルートの把握
ブキごとの有利位置の把握
遮蔽物の把握
邪魔なオブジェクトの把握
○数的有利を作る
サブ、スペで分断する
遠距離で分断線を作る
○敵に接近すべきかの判断
味方のデス状況
数的有利な状況か
遮蔽物の位置か
有利位置か
まわりの塗り状況
優先して倒すべき敵か判断する※
○状況的有利さの判断(量的優位、質的優位、位置的優位)
攻めが不利、守り有利の理屈は、攻めが守り位置(守りにとっての有利位置)を動いて突破しないといけない→守りは少数で対応できる
逆に言えば、そういう位置どりを守りはしないといけない
→高所、狭い場所、身を隠せる遮蔽物のある場所、足元が塗られている場所
守りは場所を選べる、攻めはタイミングを選べる
相手の意識外か
○自分の立ち回りを決める
味方、敵のブキを見る
その上で、周りの動きを確認する
チームで足りてない所を埋める意識
○ 優先して倒すべき敵か判断する
手前処理を意識する
仲間の動きやすさを意識する
勝ち筋を意識する
挟み撃ちを回避する
○勝ち筋を意識した動きをする
○安全な場所、危険な場所の意識を持つ
特に高台の場所、上り方把握
背中は安全か?
○スムーズな動きをする
マップ理解を深める
他のプレイヤーの動きを参考にする
○イカランプを見るタイミングと見てからやること
対面中以外(索敵時、キル後、移動中、塗り中)に見る
人数状況を把握して、攻めどき、守りどき、潜伏どきか判断
スペシャル状況を把握して、味方と連携したり、相手のスペシャルを警戒する
ブキと生存状況を確認して、相手の場所に当たりをつける
○行動の基本チャート
イカランプを見る→マップを見る→索敵する→味方を確認する→行動を決める
(行動の選択肢)
前に出る
後ろに下がる
特定の場所に移動する
合図を送る
スパジャンをする
潜伏する
塗る
対面する
インク回復する
スペシャルを撃つ
敵がいると邪魔な場所への牽制
○目的意識を持って行動する
言語化する
○味方をキャリーする意識を持つ
役割やチームとしての弱点を理解し、補う
味方が動きやすい動きを意識する
○打開
味方と同時にスペシャルを吐く